home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000591_dwarner@webcom.com _Sat Apr 6 23:07:47 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA16352 for <DWARNER@albany.net>; Sat, 6 Apr 1996 23:07:46 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA113374666; Sat, 6 Apr 1996 10:17:47 -0800
  4. Date: Sat, 6 Apr 1996 10:17:46 -0800
  5. Errors-To: dwarner@albany.net
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960406090643.28400A@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Demo reel question - Games vs Video
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Fri, 5 Apr 1996, Larry Shultz wrote:
  20.  
  21. > >On Fri, 5 Apr 1996, Larry Shultz wrote:
  22. > >
  23. > >> >What are game developers looking for in the way of a demo reel?
  24. > >> >
  25. > >> I would recommend first of all that you DONT send logo treatments. Thats the best way to
  26. > >> have your reel end up in the trash bin real fast. Go out and play some video games that are
  27. > >> Remember WHO plays video games. Look at a few comic books. Make it a little over the top. Dont hold
  28. > >> 
  29. >  It IS tough work if you consider pushing your modeling/animations skills to their limits hard work.
  30. > It sure beats working for a living. There are LOTS of games that are using Lightwave or partially use
  31.  
  32. Larry,
  33.  
  34.    I was trying to be sarcastically funny.  I think you will  have to admit 
  35. that if you told most people your work research consisted of playing 
  36. video games and reading comics, you might get some different reactions. I 
  37. know the intros to some video games now are approaching cinematic 
  38. proportions, so it is hard and challenging work to compete. 
  39.    To try to get back to the original topic, and since you are in the 
  40. industry, how are demo tapes treated by video game companies? I would 
  41. think a demo tape would have more of a chance being seriously reviewed by 
  42. a smaller game company versus a Nintendo or Sega (maybe they are not good 
  43. examples since I hear they have a closed system for submittals). But game 
  44. companies come and go so fast, it must be a real hit-or-miss affair if 
  45. you go to the time and effort to produce a video demo directed toward the 
  46. industry. Is S-VHS acceptable?
  47.    I think the requirements for the intro animation are completely 
  48. different from the game requirements. 3D games require low polygon 
  49. objects, generally, but the intro animations need to be as awesome as 
  50. possible. Plus, in-between level animations also tend to be small movies.